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Linux UDP socket 通信示例

理论知识

UDP 是一种面向无连接的 Socket 通信方式,和 TCP 传输数据流不同,UDP 传输的是数据包。由于 UDP 不需要事先在通信双方之间建立连接,因此也弱化了客户端(Client)和服务端(Server)的概念,把它们称为接收端和发送端更为合适。

在下面的示例中,我们将创建两个 UDP 程序,暂时仍称为 UDP Server 和 UDP Client,它们的工作流程如下所示。

UDP Server

  1. 创建一个 UDP socket
  2. 将 socket 与本机的 IP 地址绑定
  3. 等待客户端发送数据包(datagram packet)
  4. 处理数据包并给客户端发送一个回复
  5. 回到第 3 步循环

UDP Client

  1. 创建一个 UDP socket.
  2. 给服务端发送一条消息
  3. 等待服务端的回复
  4. 处理回复后回到第 2 步(如果需要)
  5. 关闭 socket,退出程序

代码实现

UDP 服务端

udp_server.c 代码如下:

// Server side implementation of UDP client-server model 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024

// Driver code
int main()
{
int sockfd;
char buffer[MAXLINE];
char *hello = "Hello from server";
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

// Creating socket file descriptor
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}

memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));

// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv4
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(PORT);

// Bind the socket with the server address
if ( bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0 )
{
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}

int len, n;

len = sizeof(cliaddr); //len is value/result

n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, MSG_WAITALL,
(struct sockaddr *) &cliaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Client : %s\n", buffer);
sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM,
(const struct sockaddr *) &cliaddr, len);
printf("Hello message sent.\n");

return 0;
}

UDP 客户端

udp_client.c 代码如下:

// Client side implementation of UDP client-server model 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024

// Driver code
int main()
{
int sockfd;
char buffer[MAXLINE];
char *hello = "Hello from client";
struct sockaddr_in servaddr;

// Creating socket file descriptor
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}

memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));

// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

int n, len;

sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM,
(const struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));
printf("Hello message sent.\n");

n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, MSG_WAITALL,
(struct sockaddr *) &servaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Server : %s\n", buffer);

close(sockfd);
return 0;
}

编译

方式一:编写 Makefile 文件

all:
gcc udp_server.c -o udp_server
gcc udp_client.c -o udp_client

.PHONY: clean
clean:
rm udp_server udp_client

现在可以执行 make 命令编译代码

$ make
gcc udp_server.c -o udp_server
gcc udp_client.c -o udp_client

方式二:编写 CMakeLists.txt 文件

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.2)

project(UDP_Example VERSION 1.0.0)

add_executable(udp_server udp_server.c)
add_executable(udp_client udp_client.c)

新建一个 build 目录,然后通过 cmakemake 命令编译代码

$ mkdir build
$ cd build
$ cmake ..
$ make

运行

先运行 UDP 服务端

$ ./udp_server 
Client : Hello from client
Hello message sent.

再运行 UDP 客户端

$ ./udp_client 
Hello message sent.
Server : Hello from server

API 说明