跳到主要内容

图形的平移、旋转、翻转

图形的变换是几何的重要内容!通过平移、旋转、翻转,我们可以创造出各种美丽的图案。

什么是图形变换?

图形变换(Transformation)是把一个图形变成另一个图形的操作,变换后图形的形状和大小可能改变,也可能不变。

平移

定义

平移(Translation)是把图形沿着某个方向移动一定距离的变换。

性质

  • 形状不变:平移后图形的形状和大小不变
  • 方向不变:平移后图形的方向不变
  • 对应点连线平行且相等:所有对应点的连线都平行且相等

表示

平移可以用向量表示:

v=(a,b)\vec{v} = (a, b)

表示向右移动 aa 个单位,向上移动 bb 个单位。

例子

例子:把点 A(2,3)A(2, 3) 向右平移 3 个单位,向上平移 2 个单位

  • 平移向量:v=(3,2)\vec{v} = (3, 2)
  • 新位置:A(2+3,3+2)=(5,5)A'(2 + 3, 3 + 2) = (5, 5)

坐标公式

如果点 P(x,y)P(x, y) 沿向量 v=(a,b)\vec{v} = (a, b) 平移,则:

P(x+a,y+b)P'(x + a, y + b)

旋转

定义

旋转(Rotation)是把图形绕某个点(旋转中心)旋转一定角度的变换。

性质

  • 形状不变:旋转后图形的形状和大小不变
  • 距离不变:旋转中心到图形上任意一点的距离不变
  • 角度相等:所有对应点与旋转中心的连线所成的角都相等

表示

旋转需要指定:

  • 旋转中心:绕哪个点旋转
  • 旋转角度:旋转多少度
  • 旋转方向:顺时针或逆时针

例子

例子:把点 AA 绕原点 OO 逆时针旋转 90°90°

  • 如果 A(3,0)A(3, 0),旋转后 A(0,3)A'(0, 3)
  • 如果 A(0,3)A(0, 3),旋转后 A(3,0)A'(-3, 0)

坐标公式

如果点 P(x,y)P(x, y) 绕原点逆时针旋转 θ\theta 角,则:

P(xcosθysinθ,xsinθ+ycosθ)P'(x\cos\theta - y\sin\theta, x\sin\theta + y\cos\theta)

特殊角度

  • 旋转 90°90°P(y,x)P'(-y, x)
  • 旋转 180°180°P(x,y)P'(-x, -y)
  • 旋转 270°270°P(y,x)P'(y, -x)

翻转(反射)

定义

翻转(Reflection)是把图形关于一条直线(对称轴)翻折的变换。

性质

  • 形状不变:翻转后图形的形状和大小不变
  • 距离相等:对称轴到图形上任意一点的距离等于到对应点的距离
  • 角度相等:对称轴与连接对应点的线段垂直

表示

翻转需要指定对称轴(关于哪条直线翻转)。

例子

例子 1:关于 xx 轴翻转

  • 如果 A(3,4)A(3, 4),翻转后 A(3,4)A'(3, -4)

例子 2:关于 yy 轴翻转

  • 如果 A(3,4)A(3, 4),翻转后 A(3,4)A'(-3, 4)

例子 3:关于直线 y=xy = x 翻转

  • 如果 A(3,4)A(3, 4),翻转后 A(4,3)A'(4, 3)

坐标公式

关于 xx 轴翻转P(x,y)P'(x, -y)

关于 yy 轴翻转P(x,y)P'(-x, y)

关于直线 y=xy = x 翻转P(y,x)P'(y, x)

缩放

定义

缩放(Dilation)是把图形按一定比例放大或缩小的变换。

性质

  • 形状不变:缩放后图形的形状不变(相似)
  • 大小改变:缩放后图形的大小改变
  • 比例相等:所有对应边的比例都相等

表示

缩放需要指定:

  • 缩放中心:以哪个点为中心缩放
  • 缩放比例kkk>1k > 1 放大,0<k<10 < k < 1 缩小)

坐标公式

如果点 P(x,y)P(x, y) 以原点为中心,按比例 kk 缩放,则:

P(kx,ky)P'(kx, ky)

复合变换

定义

复合变换是把多个变换组合起来。

例子

例子:先平移,再旋转

  • 先沿向量 (2,3)(2, 3) 平移
  • 再绕原点旋转 90°90°

注意:变换的顺序很重要,先平移再旋转和先旋转再平移的结果通常不同。

生活中的应用

计算机图形学

  • 💻 图形处理:图像的平移、旋转、缩放
  • 🎮 游戏开发:游戏中的图形变换

设计

  • 🎨 图案设计:通过变换创造图案
  • 📐 平面设计:设计中的图形变换

工程

  • 🏗️ 制图:工程制图中的图形变换
  • ⚙️ 机械设计:机械零件的变换

常见错误

错误 1:变换顺序错误

复合变换的顺序很重要,不能随意改变。

错误 2:坐标公式使用错误

要分清不同变换的坐标公式。

错误 3:旋转方向混淆

要明确是顺时针还是逆时针旋转。

小练习

  1. 把点 A(2,3)A(2, 3) 向右平移 4 个单位,向上平移 2 个单位,求新坐标
  2. 把点 B(3,4)B(3, 4) 绕原点逆时针旋转 90°90°,求新坐标
  3. 把点 C(5,6)C(5, 6) 关于 xx 轴翻转,求新坐标
  4. 应用题:设计一个通过平移、旋转、翻转创造的图案

💡 小贴士:图形变换是创造图案的工具。记住:平移是移动,旋转是转动,翻转是镜像。掌握变换,你就能创造出各种美丽的图案!