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nanomsg

nanomsg是一个消息通信组件 - zeromq的作者之一用C语言重写的通信框架,使用宽松的MIT许可开源,小、轻、快,非常方便。

NNG/nanomsg 是最近项目上使用到的一个通信库,用来实现进程间过程调用和线程间通信,很是方便。

NNG 是 nanomsg 的继任版本,而 nanomsg 则是流行的 ZMQ 的 C 重写版。

NNG 将通信使用的协议和传输分离,同一个协议可以工作在不同的传输层上,类似与 TCP/IP 的应用层和传输层的分层,同时接口上屏蔽了底层细节,统一用字符串 URL 来描述传输模式。这样当使用场景修改时,可以通过简单修改 URL 来实现适应,极具灵活性。

同时如 NNG 描述所言 “light-weight brokerless messaging”,NNG 中的通信各方是不需要第三方程序介入的,这与 MQTT/Redis 通信需要服务器不同。这样很适合作为通信库来使用而没有其他依赖。

NNG 支持的通信协议主要有以下几种:

  • PAIR 一对一双向通信。
  • PIPELINE(PUSH/PULL) 单向通信,类似与生产者消费者模型的消息队列。
  • PUB/SUB 单向广播。
  • REQ/REP 请求-应答模式,类似与 RPC 模式。
  • BUS 网状连接通信,每个加入节点都可以发送/接受广播消息。
  • SURVEY 用于多节点表决或者服务发现。

NNG 支持的传输模式主要有以下三种常用,其他还有tcp附加tls 1.2加密的tls传输和基于WebSocket的ws传输:

  • inproc 进程内线程间传输
  • ipc 主机内进程间传输
  • tcp 网络内主机间传输

通信协议里除了 PAIR 之外,基本都是一对多的通信模式,这点需要注意,以 PIPELINE 和 PUB/SUB 为例:

  1. PIPELINE 的 PUSH 端是 client,一个 PUSH 可以连接多个 PULL 端,发送数据时会选择其中一个可用的发送;PULL 端是 server,一个 PULL 可以接收多个 PUSH 连接和数据。
  2. PUB/SUB 的 SUB 端是 client,一个 SUB 可以连接多个不同的 PUB 端,接收多个 PUB 端广播的数据;PUB 端是 server,一个 PUB 可以接收多个 SUB 连接并广播数据。

基于以上,多个程序是没办法共用一个 PUB/SUB 通道来广播数据的,这与 ROS 里的 topic 和 LCM 中的 channel 模式不同。如果要实现类似功能,则可以使用 PIPELINE + PUB/SUB 来处理:

  • 独立一个话题发布的程序,拥有一个 PULL 和 PUB。
  • PULL 约定一个 URL,所有需要发布该话题的程序都 PUSH 数据到该 URL 上。
  • PUB 约定一个 URL,所有需要获取该话题的程序都 SUB 到该 URL 上。
  • 程序内部循环将 PULL 读取的数据发送到 PUB 上。

以上则可以模拟出 ROS topic 数据合并 或者 LCM 中 channel 的类似功能。

整体上看,NNG 的 API 很简约,主要是 4 个,open/recv/send/close,open 根据协议不同使用的函数会不同。配置则是 setopt/getopt,与 UNIX API 类似。API 中没有上下文环境(context-less)依赖,只需要一个 nng_socket,这种设计和实现方法值得去学习一下(初步揣测应该是使用指针值作为handle,如果要强制编译器做类型检测,则会套上一层 struct,如 typedef struct { _nng_xxx_socket * p } nng_socket;)。

NNG 协议基本上囊括了常见的通信需求,一些特殊的需求,也可以通过组合协议来实现,比如上面的模拟 ROS topic 或者 LCM channel 的方法。这样一来,如果在程序中使用 NNG,不管是多进程,还是多线程,通过设计,可以进一步增强模块化,同时不乏灵活性。如果环境变化,程序不管是由多进程改成多线程,还是由多线程改成多主机,都很容易实现。

常见模块/进程/线程间通信,可以依据具体需求来使用 PIPELINE(消息队列) 还是 REQ/REP(过程调用),而不是锁+全局变量,每个模块单元只需要做单一相关的具体事务,无需知晓全局状态。