C++ STL 双端队列(Deque)
STL 中的 deque 是双端队列容器,deque 容器和 vector 容器有很多相似之处,deque 容器也擅长在序列尾部添加或删除元素(时间复杂度为 O(1)
),而不擅长在序列中间添加或删除元素。deque 容器也可以根据需要修改自身的容量和大小。
和 vector 不同的是,deque 还擅长在序列头部添加或删除元素,所耗费的时间复杂度也为常数阶 O(1)
。并且更重要的一点是,deque 容器中存储元素并不能保证所有元素都存储到连续的内存空间中。
当需要向序列两端频繁的添加或删除元素时,应首选 deque 容器。
deque 语法
使用 deque 容器,必须先引入 <deque>
头文件。
#include <deque>
std::deque<type> values;
下面代码演示了如何创建并使用 deque 容器:
#include <iostream>
#include <deque>
using namespace std;
int main(void)
{
deque<string> d;
d.push_back("GetIoT.tech ");
d.push_back("C++ STL");
for (auto i=d.begin(); i<d.end(); i++) {
cout << *i << endl;
}
return 0;
}
执行 g++ main.cpp && ./a.out
编译运行以上程序,输出结果如下:
GetIoT.tech
C++ STL
这个示例创建了一个 deque 双端队列,并使用 push_back()
存放了元素,最后使用迭代器遍历了所有元素。
deque 成员函数
函数成员 | 函数功能 |
---|---|
begin() | 返回指向容器中第一个元素的迭代器。 |
end() | 返回指向容器最后一个元素所在位置后一个位置的迭代器,通常和 begin() 结合使用。 |
rbegin() | 返回指向最后一个元素的迭代器。 |
rend() | 返回指向第一个元素所在位置前一个位置的迭代器。 |
cbegin() | 和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。 |
cend() | 和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。 |
crbegin() | 和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。 |
crend() | 和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。 |
size() | 返回实际元素个数。 |
max_size() | 返回容器所能容纳元素个数的最大值。这通常是一个很大的值,一般是 232-1,我们很少会用到这个函数。 |
resize() | 改变实际元素的个数。 |
empty() | 判断容器中是否有元素,若无元素,则返回 true;反之,返回 false。 |
shrink _to_fit() | 将内存减少到等于当前元素实际所使用的大小。 |
at() | 使用经过边界检查的索引访问元素。 |
front() | 返回第一个元素的引用。 |
back() | 返回最后一个元素的引用。 |
assign() | 用新元素替换原有内容。 |
push_back() | 在序列的尾部添加一个元素。 |
push_front() | 在序列的头部添加一个元素。 |
pop_back() | 移除容器尾部的元素。 |
pop_front() | 移除容器头部的元素。 |
insert() | 在指定的位置插入一个或多个元素。 |
erase() | 移除一个元素或一段元素。 |
clear() | 移出所有的元素,容器大小变为 0。 |
swap() | 交换两个容器的所有元素。 |
emplace() | 在指定的位置直接生成一个元素。 |
emplace_front() | 在容器头部生成一个元素。和 push_front() 的区别是,该函数直接在容器头部构造元素,省去了复制移动元素的过程。 |
emplace_back() | 在容器尾部生成一个元素。和 push_back() 的区别是,该函数直接在容器尾部构造元素,省去了复制移动元素的过程。 |