CMake 常用变量
概述
CMake 变量引用的方式
前面我们已经提到了,使用 ${}
进行变量的引用。在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过 ${}
取值。
CMake 自定义变量的方式
主要有隐式定义和显式定义两种,前面举了一个隐式定义的例子,就是 PROJECT 指令,它会隐式的定义 _BINARY_DIR
和 _SOURCE_DIR
两个变量。
显式定义的例子我们前面也提到了,使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了。比如:
SET(HELLO_SRC main.c SOURCE_PATH)
PROJECT_BINARY_DIR
就可以通过 ${HELLO_SRC}
来引用这个自定义变量了。
常用变量
CMAKE_BINARY_DIR
、PROJECT_BINARY_DIR
、_BINARY_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,如果是 in source 编译,指得就是工程顶层目录,如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。PROJECT_BINARY_DIR
跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
CMAKE_SOURCE_DIR
、PROJECT_SOURCE_DIR
、_SOURCE_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。也就是在 in source 编译时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR
等变量一致。PROJECT_SOURCE_DIR
跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指的是当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径,比如上面我们提到的 src 子目录。
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR
,如果是 in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
一致,如果是 out-of-source 编译,他指的是 target 编译目录。使用我们上面提到的 ADD_SUBDIRECTORY(src bin)
可以更改这个变量的值。使用 SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH < 新路径>)
并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文件存放的路径。
系统信息
变量 | 描述 |
---|---|
CMAKE_MAJOR_VERSION | CMAKE 主版本号,比如 5.2.0 中的 5 |
CMAKE_MINOR_VERSION | CMAKE 次版本号,比如 5.2.0 中的 2 |
CMAKE_PATCH_VERSION | CMAKE 补丁等级,比如 5.2.0 中的 0 |
CMAKE_SYSTEM | 系统名称,比如 Linux-5.2.0 |
CMAKE_SYSTEM_NAME | 不包含版本的系统名,比如 Linux |
CMAKE_SYSTEM_VERSION | 系统版本,比如 5.2.0 |
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR | 处理器名称,比如 x86_64 |
UNIX | 在所有的类 UNIX 平台为 TRUE ,包括 OS X 和 cygwin |
WIN32 | 在所有的 win32 平台为 TRUE ,包括 cygwin |
CMake 判断操作系统类型示例:cmake-courses/which-os
环境变量
CMake 可以调用系统的环境变量,调用方法是使用 $ENV{NAME}
指令包含环境变量。
示例:打印 HOME 和 PATH 变量值
message(STATUS "HOME dir: $ENV{HOME}")
message(STATUS "PATH dir: $ENV{PATH}")
示例:设置 CC 编译器环境变量
set(ENV{CC} gcc)
message(STATUS "Compiler: $ENV{CC}")
CMake 环境变量示例:cmake-courses/env