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Lua 简介

概述

Lua 是一门可扩展的轻量级嵌入式脚本语言,项目起源于 1993 年巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro,简称 PUC-Rio)的 Tecgraf 实验室里的一个研究小组,由 Roberto IerusalimschyWaldemar CelesLuiz Henrique de Figueiredo 三人完成设计。

图. 从左到右分别是 Waldemar, Roberto, Luiz

其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 由标准 C 编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译、运行。Lua 并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以 Lua 不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的 JIT 项目,提供在特定平台上的即时编译功能。

项目起源

Tecgraf 实验室创立于1987年,主要专注于图形图像相关的工具研发上。在创立之后,该实验室的工作就是向客户提供基本的图形相关的软件工具,比如图形库、图形终端等。

由于 1977 至 1992 年间,巴西政府对电脑软硬件进行了严格的管制措施,使得 Petrobras(巴西石油公司)成为 Tecgraf 实验室最大的客户之一。Tecgraf 为其开发了两门语言,分别是 DEL 和 SOL,而这两门语言正是 Lua 语言的前身。

Lua 于 1993 年作为一个内部项目进行开发,因为这门语言的前身之一是 SOL 语言,在葡萄牙语中这个单词的意思是“太阳”,因此团队决定给这门新的语言起名为“Lua”,葡萄牙语的意思是“月亮”。

1996 年对 Lua 来说是很重要的一年,这一年 Lua 在国际上获得了关注,开始迎来国际用户。其一是作者在《Software: Practice & Experience》杂志上发表了一篇关于 Lua 的论文,吸引来了不少的关注。同年12月,Lua2.5 版本发布,《Dr. Dobb’s Journal》杂志专门针对 Lua 做了报告,由于这本杂志在程序员圈子里受众颇多,吸引了不少从业者的注意,其中包括时任 Lucas 艺术旗下 Grim Fandango 游戏项目的主管 Bret Mogilefsky。他在自己的项目中,使用 Lua 替换掉了原来项目中使用的脚本语言,后来又在 Game Developers’s Conference(简称为 GDC,是游戏程序员最重要的会议之一)分享了自己使用 Lua 的成功经验。从此,Lua 在游戏圈就开始流行起来了,成为游戏领域使用最广泛的脚本语言之一。

Lua 虽然起源于巴西,也是从巴西公司的项目中受驱动而开发的,但是从一开始这门语言的设计者就把眼光投向世界。在很长一段时间里,Lua 的文档只有英语版本,而不是作者的母语葡萄牙语。作者的国际化视野使得 Lua 项目得以成为全球性的开源项目。

功能特性

Lua 语言从一开始就将自己定位成一个“嵌入式的脚本语言”,提供了如下的特性:

  1. 可移植性:使用纯 C 语言编写的解释器,可以在 Mac、Linux、Windows 及嵌入式设备上编译运行。
  2. 良好的嵌入性:Lua 提供了非常丰富的 API,可供宿主程序与 Lua 脚本之间进行通信和交换数据。
  3. 轻量级:Lua 代码简洁优美,Lua 5.4.3 版本的压缩包仅有 350KB 大小,编译后的二进制库文件也不过 300KB。
  4. 高效:Lua 的效率很高,几乎是脚本语言中速度最快的语言。为了提高Lua的性能,作者们将最初的使用 Lex、Yacc 等工具自动生成的代码都变成了自己手写的词法分析器和解析器。
  5. 可扩展:Lua 提供了易于使用的扩展接口和机制 —— 由宿主语言(通常是 C 或 C++)提供这些功能,Lua 可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
  6. 免费和开源:开放和低成本大大降低了 Lua 的使用门槛。
  7. 其他特性:
    • 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
    • 自动内存管理;
    • 只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
    • 语言内置模式匹配;
    • 闭包(closure);
    • 函数也可以看做一个值;
    • 提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
    • 通过闭包和 table 可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

总的来说,Lua 语言解释器非常成熟,体积小,速度快。它已经从其他编程语言和上层软件的标准演变而来的。可以运行于网络服务器,或作为小型程序运行在内存小的设备上。

应用场景

  • 游戏编程
  • 脚本中的独立应用程序
  • 网页脚本
  • 扩展和插件(例如 MySQL 代理和 MySQL 数据库的工作台)
  • 安全系统(如入侵检测系统)

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