Wio Terminal 麦克风
Wio Terminal 内置了一个麦克风(Microphone),可作为音频输入接口。我们可以利用这个麦克风来检测周围的声音并做出相应的响应。
提示:麦克风位于 Wio Terminal 正面的左下角。本文只是简单地通过模拟输入获取麦克风信号,后续可以关注 SeeedStudio 专门制作的麦克风库。
电路原理图
引脚定义
在 variant.h
中定义了麦克风的信号引脚 WIO_MIC
,另一种风格是 MIC_INPUT
。
/*
* MIC_INPUT
*/
#define MIC_INPUT (39ul)
#define WIO_MIC (39ul)
示例代码
下面示例代码简单地读取麦克风信号,并打印到串口监视器。
void setup() {
pinMode(WIO_MIC, INPUT);
Serial.begin(115200);
}
void loop() {
int val = analogRead(WIO_MIC);
Serial.println(val);
delay(200);
}
带 LCD 显示示例
本示例依赖 LCD 库和 Linechart 库:
- LCD 库在安装 Seeed SAMD Boards 库时已经包含了,大家可以参考 Wio Terminal 开发环境。
- Linechart 库则可在 GitHub 仓库下载,安装过程可参考 Wio Terminal LCD 折线图。
下面是完整示例代码:
#include"seeed_line_chart.h" //include the library
#include <math.h>
TFT_eSPI tft;
#define max_size 50 //maximum size of data
doubles data; //Initilising a doubles type to store data
TFT_eSprite spr = TFT_eSprite(&tft); // Sprite
void setup() {
pinMode(WIO_MIC, INPUT);
tft.begin();
tft.setRotation(3);
spr.createSprite(TFT_HEIGHT,TFT_WIDTH);
}
void loop() {
spr.fillSprite(TFT_DARKGREY);
int val = analogRead(WIO_MIC);
if (data.size() == max_size) {
data.pop();//this is used to remove the first read variable
}
data.push(val); //read variables and store in data
//Settings for the line graph title
auto header = text(0, 0)
.value("Microphone Reading")
.align(center)
.color(TFT_WHITE)
.valign(vcenter)
.width(tft.width())
.thickness(2);
header.height(header.font_height() * 2);
header.draw(); //Header height is the twice the height of the font
//Settings for the line graph
auto content = line_chart(20, header.height()); //(x,y) where the line graph begins
content
.height(tft.height() - header.height() * 1.5) //actual height of the line chart
.width(tft.width() - content.x() * 2) //actual width of the line chart
.based_on(0.0) //Starting point of y-axis, must be a float
.show_circle(true) //drawing a cirle at each point, default is on.
.y_role_color(TFT_WHITE)
.x_role_color(TFT_WHITE)
.value(data) //passing through the data to line graph
.color(TFT_RED) //Setting the color for the line
.draw();
spr.pushSprite(0, 0);
delay(50);
}