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球面镜成像

球面镜是反射面为球面的镜子。理解球面镜成像的特点,掌握球面镜成像的规律,是学习光学和实际应用的基础。

什么是球面镜?

球面镜的定义

球面镜(Spherical Mirror):反射面为球面的镜子。

分类

  1. 凹面镜(Concave Mirror):反射面为凹面(向内凹)
  2. 凸面镜(Convex Mirror):反射面为凸面(向外凸)

通俗理解

  • 凹面镜:像"勺子内侧",向内凹
  • 凸面镜:像"勺子外侧",向外凸

球面镜的主要参数

球面镜的主要参数

  1. 曲率中心(Center of Curvature,CC):球心
  2. 曲率半径(Radius of Curvature,RR):球半径
  3. 焦点(Focus,FF):焦点(距离顶点 f=R2f = \frac{R}{2}
  4. 顶点(Vertex,VV):镜面中心点
  5. 主轴(Principal Axis):通过曲率中心和顶点的直线

通俗理解

  • 曲率中心:球的中心
  • 曲率半径:球的半径
  • 焦点:平行光会聚(凹面镜)或发散(凸面镜)的点
  • 焦距:焦点到顶点的距离,f=R2f = \frac{R}{2}

凹面镜

凹面镜的定义

凹面镜(Concave Mirror):反射面为凹面的球面镜。

特点

  • 反射面向内凹(像"勺子内侧")
  • 平行光会聚到焦点
  • 可以成实像或虚像

通俗理解:凹面镜就是"向内凹的镜子",像"勺子内侧"一样。

凹面镜的成像规律

凹面镜的成像规律(物距、像距、焦距的关系):

1s+1s=1f\frac{1}{s} + \frac{1}{s'} = \frac{1}{f}

其中:

  • ss:物距(物到顶点的距离,单位:m)
  • ss':像距(像到顶点的距离,单位:m)
  • ff:焦距(焦点到顶点的距离,单位:m)

符号规定

  • 物距 ss:实物为正(s>0s > 0
  • 像距 ss':实像为正(s>0s' > 0),虚像为负(s<0s' < 0
  • 焦距 ff:凹面镜为正(f>0f > 0

放大率(Magnification):

m=hh=ssm = \frac{h'}{h} = -\frac{s'}{s}

其中:

  • mm:放大率(单位:1)
  • hh':像高(单位:m)
  • hh:物高(单位:m)

符号规定

  • m>0m > 0:正立像(像和物同向)
  • m<0m < 0:倒立像(像和物反向)
  • m>1|m| > 1:放大像
  • m<1|m| < 1:缩小像
  • m=1|m| = 1:等大像

凹面镜的成像情况

凹面镜的成像情况(物距变化):

物距 ss像距 ss'像的性质放大率 mm
s>2fs > 2ff<s<2ff < s' < 2f实像、倒立、缩小$
s=2fs = 2fs=2fs' = 2f实像、倒立、等大$
f<s<2ff < s < 2fs>2fs' > 2f实像、倒立、放大$
s=fs = fs=s' = \infty不成像(平行光)-
s<fs < fs<0s' < 0虚像、正立、放大$

通俗理解

  • 物体很远(s>2fs > 2f):像小、倒立(像"相机")
  • 物体较远(s=2fs = 2f):像等大、倒立
  • 物体较近(f<s<2ff < s < 2f):像大、倒立(像"投影仪")
  • 物体很近(s<fs < f):像大、正立(像"放大镜")

凸面镜

凸面镜的定义

凸面镜(Convex Mirror):反射面为凸面的球面镜。

特点

  • 反射面向外凸(像"勺子外侧")
  • 平行光发散(虚焦点)
  • 总是成虚像、正立、缩小

通俗理解:凸面镜就是"向外凸的镜子",像"勺子外侧"一样。

凸面镜的成像规律

凸面镜的成像规律

1s+1s=1f\frac{1}{s} + \frac{1}{s'} = \frac{1}{f}

符号规定

  • 物距 ss:实物为正(s>0s > 0
  • 像距 ss':虚像为负(s<0s' < 0
  • 焦距 ff:凸面镜为负(f<0f < 0

放大率

m=hh=ssm = \frac{h'}{h} = -\frac{s'}{s}

凸面镜的成像情况

  • 总是成虚像:像距为负(s<0s' < 0
  • 总是正立:放大率为正(m>0m > 0
  • 总是缩小m<1|m| < 1

通俗理解

  • 凸面镜:总是成虚像、正立、缩小(像"汽车后视镜")

实际应用

游戏开发

在游戏开发中,球面镜成像用于:

  • 图形渲染:模拟球面镜成像效果(如凸面镜、凹面镜)
  • 视觉效果:实现扭曲效果、鱼眼效果
  • 物理引擎:模拟光的反射和成像
// 球面镜成像的应用
class SphericalMirrors {
// \text{计算像距}(\text{凹面镜或凸面镜})
static calculateImageDistance(objectDistance, focalLength) {
// 1/s + 1/s' = 1/f
// 1/s' = 1/f - 1/s
// s' = 1 / (1/f - 1/s) = fs / (s - f)
if (objectDistance === focalLength) {
return Infinity; // \text{不成像}(\text{平行光})
}
return (focalLength * objectDistance) / (objectDistance - focalLength);
}

// 计算放大率
static calculateMagnification(objectDistance, imageDistance) {
// m = -s'/s
if (objectDistance === 0) {
throw new Error("\text{物距不能为零}");
}
return -imageDistance / objectDistance;
}

// 计算像高(从物高和放大率)
static calculateImageHeight(objectHeight, magnification) {
// h' = mh
return magnification * objectHeight;
}

// 判断像的性质(简化)
static determineImageProperties(objectDistance, focalLength) {
const imageDistance = this.calculateImageDistance(objectDistance, focalLength);
const magnification = this.calculateMagnification(objectDistance, imageDistance);

const isReal = imageDistance > 0;
const isUpright = magnification > 0;
const isEnlarged = Math.abs(magnification) > 1;
const isReduced = Math.abs(magnification) < 1;
const isSameSize = Math.abs(magnification) === 1;

return {
objectDistance,
focalLength,
imageDistance,
magnification,
isReal,
isVirtual: !isReal,
isUpright,
isInverted: !isUpright,
isEnlarged,
isReduced,
isSameSize
};
}

// 凹面镜成像(简化)
static concaveMirrorImaging(objectDistance, objectHeight, focalLength) {
// \text{凹面镜}:f > 0
if (focalLength <= 0) {
throw new Error("\text{凹面镜焦距必须为正}");
}

const imageDistance = this.calculateImageDistance(objectDistance, focalLength);
const magnification = this.calculateMagnification(objectDistance, imageDistance);
const imageHeight = this.calculateImageHeight(objectHeight, magnification);

return {
type: 'concave',
objectDistance,
objectHeight,
focalLength,
imageDistance,
magnification,
imageHeight,
...this.determineImageProperties(objectDistance, focalLength)
};
}

// 凸面镜成像(简化)
static convexMirrorImaging(objectDistance, objectHeight, focalLength) {
// \text{凸面镜}:f < 0
if (focalLength >= 0) {
throw new Error("\text{凸面镜焦距必须为负}");
}

const imageDistance = this.calculateImageDistance(objectDistance, focalLength);
const magnification = this.calculateMagnification(objectDistance, imageDistance);
const imageHeight = this.calculateImageHeight(objectHeight, magnification);

return {
type: 'convex',
objectDistance,
objectHeight,
focalLength,
imageDistance,
magnification,
imageHeight,
...this.determineImageProperties(objectDistance, focalLength)
};
}
}

// 使用示例
let imageDistance1 = SphericalMirrors.calculateImageDistance(3, 1);
// 物距 3 m,焦距 1 m(凹面镜)
// s' = 1×3 / (3-1) = 1.5 m(实像)

let imageDistance2 = SphericalMirrors.calculateImageDistance(0.5, 1);
// 物距 0.5 m,焦距 1 m(凹面镜)
// s' = 1×0.5 / (0.5-1) = -1 m(虚像)

let magnification = SphericalMirrors.calculateMagnification(3, 1.5);
// 物距 3 m,像距 1.5 m
// m = -1.5 / 3 = -0.5(倒立、缩小)

let imageHeight = SphericalMirrors.calculateImageHeight(2, -0.5);
// 物高 2 m,放大率 -0.5
// h' = -0.5 × 2 = -1 m(倒立、像高 1 m)

let concaveImaging = SphericalMirrors.concaveMirrorImaging(3, 2, 1);
// 物距 3 m,物高 2 m,焦距 1 m(凹面镜)
// 像距:1.5 m(实像)
// 放大率:-0.5(倒立、缩小)
// 像高:1 m

let convexImaging = SphericalMirrors.convexMirrorImaging(3, 2, -1);
// 物距 3 m,物高 2 m,焦距 -1 m(凸面镜)
// 像距:-0.75 m(虚像)
// 放大率:0.25(正立、缩小)
// 像高:0.5 m

电子工程

在电子工程中,球面镜成像用于:

  • 光学系统:设计凹面镜、凸面镜
  • 成像系统:理解球面镜成像规律
  • 激光系统:设计激光反射镜

Arduino/Raspberry Pi

在 Arduino/Raspberry Pi 中,球面镜成像用于:

  • 传感器应用:光传感器、反射传感器
  • 实验项目:球面镜成像实验
  • 视觉应用:视觉系统、图像识别

常见问题

1. 凹面镜像距计算

问题:物体距离凹面镜 4 m,焦距 1 m,求像距。

分析

1s+1s=1f\frac{1}{s} + \frac{1}{s'} = \frac{1}{f}

14+1s=11\frac{1}{4} + \frac{1}{s'} = \frac{1}{1}

1s=114=34\frac{1}{s'} = 1 - \frac{1}{4} = \frac{3}{4}

s=431.33 ms' = \frac{4}{3} \approx 1.33 \text{ m}

结论:像距 1.33 m(实像,在镜前)。

2. 凸面镜像距计算

问题:物体距离凸面镜 2 m,焦距 -1 m,求像距。

分析

1s+1s=1f\frac{1}{s} + \frac{1}{s'} = \frac{1}{f}

12+1s=11=1\frac{1}{2} + \frac{1}{s'} = \frac{1}{-1} = -1

1s=112=32\frac{1}{s'} = -1 - \frac{1}{2} = -\frac{3}{2}

s=230.67 ms' = -\frac{2}{3} \approx -0.67 \text{ m}

结论:像距 -0.67 m(虚像,在镜后)。

3. 放大率计算

问题:物距 3 m,像距 1.5 m,求放大率。

分析

m=ss=1.53=0.5m = -\frac{s'}{s} = -\frac{1.5}{3} = -0.5

结论:放大率 -0.5(倒立、缩小)。

常见错误

  1. 符号错误:注意物距、像距、焦距的符号规定(实像为正,虚像为负)
  2. 公式混淆:凹面镜和凸面镜的公式相同,区别在于焦距的符号(凹面镜 f>0f > 0,凸面镜 f<0f < 0
  3. 成像情况混淆:凹面镜可以成实像或虚像,凸面镜总是成虚像

小结

球面镜成像的核心内容:

  1. 球面镜

    • 凹面镜:反射面为凹面(f>0f > 0
    • 凸面镜:反射面为凸面(f<0f < 0
  2. 成像公式

    • 1s+1s=1f\frac{1}{s} + \frac{1}{s'} = \frac{1}{f}(物距、像距、焦距的关系)
    • m=ssm = -\frac{s'}{s}(放大率)
  3. 凹面镜成像

    • 可以成实像或虚像
    • 物距 > 2f:实像、倒立、缩小
    • 物距 = 2f:实像、倒立、等大
    • 物距 < 2f 且 > f:实像、倒立、放大
    • 物距 < f:虚像、正立、放大
  4. 凸面镜成像

    • 总是成虚像、正立、缩小(s<0s' < 0m>0m > 0m<1|m| < 1
  5. 焦距

    • f=R2f = \frac{R}{2}(焦距 = 曲率半径 / 2)

记住:球面镜成像公式 1s+1s=1f\frac{1}{s} + \frac{1}{s'} = \frac{1}{f},凹面镜 f>0f > 0,凸面镜 f<0f < 0,凸面镜总是成虚像!