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竖直上抛运动

竖直上抛运动是物体以一定的初速度竖直向上抛出,然后受重力作用先上升后下降的运动。

什么是竖直上抛运动?

竖直上抛运动:物体以初速度 v0v_0 竖直向上抛出,只受重力作用的运动。

通俗理解:向上扔东西,它先上升,达到最高点后下降。

特点

  1. 有初速度v0>0v_0 > 0):向上抛出
  2. 加速度恒定a=ga = -g):重力加速度向下
  3. 上升和下降:先上升,后下降

运动过程

  1. 上升阶段:速度逐渐减小,到达最高点速度为零
  2. 最高点:速度为零,高度最大
  3. 下降阶段:速度逐渐增大(向下),回到出发点

基本公式

竖直上抛运动是匀加速直线运动(a=ga = -g),所以使用匀加速运动的公式,注意加速度为负:

公式 1:速度公式

v=v0gtv = v_0 - gt

其中:

  • vv:瞬时速度(向上为正)
  • v0v_0:初速度(向上)
  • gg:重力加速度(g=9.8 m/s2g = 9.8 \text{ m/s}^2
  • tt:时间

含义:速度 = 初速度 - 重力加速度 × 时间

注意

  • 上升时:v>0v > 0(向上)
  • 最高点:v=0v = 0
  • 下降时:v<0v < 0(向下)

公式 2:位移公式(高度公式)

h=v0t12gt2h = v_0 t - \frac{1}{2}gt^2

其中:

  • hh:高度(从抛出点算起,向上为正)
  • v0v_0:初速度
  • gg:重力加速度
  • tt:时间

含义:高度 = 初速度 × 时间 - ½ × 重力加速度 × 时间的平方

公式 3:速度-高度关系式

v2=v022ghv^2 = v_0^2 - 2gh

其中:

  • vv:瞬时速度
  • v0v_0:初速度
  • gg:重力加速度
  • hh:高度

含义:瞬时速度的平方 = 初速度的平方 - 2 × 重力加速度 × 高度

重要参数

1. 上升时间

物体到达最高点所用的时间:

t=v0gt_\text{上} = \frac{v_0}{g}

推导:在最高点,v=0v = 0,由速度公式 0=v0gt0 = v_0 - gt_\text{上},得到 t=v0gt_\text{上} = \frac{v_0}{g}

2. 最大高度

物体能达到的最大高度:

h最大=v022gh_{\text{最大}} = \frac{v_0^2}{2g}

推导:在最高点,v=0v = 0,由速度-高度关系式 0=v022gh最大0 = v_0^2 - 2gh_{\text{最大}},得到 h最大=v022gh_{\text{最大}} = \frac{v_0^2}{2g}

3. 总时间

物体从抛出到回到抛出点的时间:

t=2v0g=2tt_{\text{总}} = \frac{2v_0}{g} = 2t_\text{上}

含义:上升和下降时间相等,总时间是上升时间的 2 倍

4. 回到抛出点的速度

物体回到抛出点时的速度:

v返回=v0v_{\text{返回}} = -v_0

含义:速度大小相等,方向相反(向下)

运动对称性

竖直上抛运动具有对称性:

时间对称

  • 上升时间和下降时间相等:t=tt_\text{上} = t_\text{下}
  • 总时间是上升时间的 2 倍:t=2tt_{\text{总}} = 2t_\text{上}

速度对称

相同高度处:

  • 上升速度和下降速度大小相等
  • 方向相反

位移对称

  • 上升和下降经过相同的路径
  • 在相同时间间隔内,位移大小相等(方向相反)

常见问题

1. 求最大高度

已知初速度,求最大高度:

h最大=v022gh_{\text{最大}} = \frac{v_0^2}{2g}

例子:以 20 m/s 的初速度竖直上抛,求最大高度。

h最大=2022×9.8=40019.620.4 mh_{\text{最大}} = \frac{20^2}{2 \times 9.8} = \frac{400}{19.6} \approx 20.4 \text{ m}

2. 求上升时间

已知初速度,求上升时间:

t=v0gt_\text{上} = \frac{v_0}{g}

例子:以 20 m/s 的初速度竖直上抛,求上升时间。

t=209.82.04 st_\text{上} = \frac{20}{9.8} \approx 2.04 \text{ s}

3. 求某一时刻的高度

已知初速度和时间,求高度:

h=v0t12gt2h = v_0 t - \frac{1}{2}gt^2

例子:以 20 m/s 的初速度竖直上抛,求 3 秒后的高度。

h=20×312×9.8×32=6044.1=15.9 mh = 20 \times 3 - \frac{1}{2} \times 9.8 \times 3^2 = 60 - 44.1 = 15.9 \text{ m}

注意:此时物体已经在下降阶段。

4. 求某一时刻的速度

已知初速度和时间,求速度:

v=v0gtv = v_0 - gt

例子:以 20 m/s 的初速度竖直上抛,求 3 秒后的速度。

v=209.8×3=2029.4=9.4 m/sv = 20 - 9.8 \times 3 = 20 - 29.4 = -9.4 \text{ m/s}

注意:负号表示速度向下。

实际应用

游戏开发

在游戏中,竖直上抛常用于:

  • 角色跳跃动画
  • 投掷物品轨迹
  • 物理引擎模拟
// 竖直上抛示例
let height = 0; // 初始高度
let velocity = 20; // 初速度(向上)
let gravity = 9.8; // 重力加速度
let time = 0;

function update(deltaTime) {
time += deltaTime;
velocity = 20 - gravity * time; // v = v₀ - gt
height = 20 * time - 0.5 * gravity * time * time; // h = v₀t - ½gt²

if (height < 0) {
height = 0; // \text{回到地面}
velocity = 0;
time = 0;
}
}

物理引擎

在物理引擎中,竖直上抛是基础模拟:

  • 碰撞检测:计算物体何时落地
  • 轨迹预测:预测物体运动轨迹
  • 动画插值:平滑的上抛动画

传感器应用

在传感器应用中,可以用加速度计检测竖直上抛:

  • 抛掷检测:检测物体是否被抛出
  • 高度测量:通过运动时间估算高度
  • 运动监测:监测物体运动状态

图像特征

速度-时间图(v-t 图)

竖直上抛的 v-t 图是一条向下倾斜的直线

    v
|\
| \
| \
| \______ t
| \

特点:

  • 斜率为 g-g(负重力加速度)
  • 与纵轴交点为 v0v_0(初速度)
  • 与横轴交点为 tt_\text{上}(上升时间)

高度-时间图(h-t 图)

竖直上抛的 h-t 图是一条开口向下的抛物线

    h
| .
| . .
| . .
| . .
|. .______ t

特点:

  • 最高点对应 tt_\text{上}
  • 回到原点对应 tt_{\text{总}}
  • 抛物线开口向下

注意事项

1. 符号规定

通常取向上为正方向,所以:

  • 初速度 v0>0v_0 > 0(向上)
  • 加速度 a=g<0a = -g < 0(向下)
  • 速度 vv 可能为正(上升)或负(下降)

2. 高度计算

高度 hh 从抛出点算起:

  • h>0h > 0:在抛出点上方
  • h=0h = 0:回到抛出点
  • h<0h < 0:在抛出点下方(如果抛出点在某个高度)

3. 时间分段

可以分段计算:

  • 上升阶段0tt0 \leq t \leq t_\text{上}):用上升公式
  • 下降阶段t>tt > t_\text{上}):可以视为自由落体(从最高点开始)

4. 空气阻力

实际情况下,空气阻力会影响竖直上抛:

  • 上升时,空气阻力和重力都向下,上升距离会减小
  • 下降时,空气阻力向上,下降时间会增加
  • 在粗略计算时,可以忽略空气阻力

常见错误

  1. 符号错误:忘记加速度为负,或符号规定不一致
  2. 时间分段:上升和下降阶段混淆
  3. 高度计算:忘记高度从抛出点算起
  4. 空气阻力:在高速时,空气阻力不能忽略

与自由落体的关系

竖直上抛运动可以看作两个运动的组合:

  • 上升阶段:匀减速运动(a=ga = -g
  • 下降阶段:自由落体运动(a=ga = g

两者对称,上升时间等于下降时间。

小结

竖直上抛运动的核心公式:

  1. v=v0gtv = v_0 - gt(速度公式)
  2. h=v0t12gt2h = v_0 t - \frac{1}{2}gt^2(高度公式)
  3. v2=v022ghv^2 = v_0^2 - 2gh(速度-高度关系式)
  4. t=v0gt_\text{上} = \frac{v_0}{g}(上升时间)
  5. h最大=v022gh_{\text{最大}} = \frac{v_0^2}{2g}(最大高度)

记住:竖直上抛是匀加速运动,a=ga = -g,注意符号!