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自由落体运动

自由落体运动是匀加速直线运动的一个特例。物体只在重力作用下,从静止开始下落。

什么是自由落体运动?

自由落体运动:物体只在重力作用下,从静止开始竖直下落的运动。

通俗理解:不考虑空气阻力,物体从高处自由下落。

特点

  1. 初速度为零v0=0v_0 = 0):从静止开始
  2. 加速度恒定a=ga = g):重力加速度
  3. 方向向下:通常取向下为正方向

条件

  • 只受重力作用(忽略空气阻力)
  • 从静止开始(初速度为 0)

实际中的自由落体:在真空中,或在空气阻力可以忽略时(如重物从不太高的地方落下)

重力加速度

定义

重力加速度gg):地球表面附近,物体在重力作用下的加速度。

数值

  • 标准值g=9.8 m/s2g = 9.8 \text{ m/s}^2
  • 近似值g10 m/s2g \approx 10 \text{ m/s}^2(在粗略计算时)

注意:重力加速度的值:

  • 在地球表面附近,约为 9.8 m/s29.8 \text{ m/s}^2
  • 在不同位置略有差异(赤道稍小,两极稍大)
  • 随高度增加而减小

自由落体运动公式

因为自由落体是匀加速运动(v0=0v_0 = 0a=ga = g),所以公式可以简化为:

公式 1:速度公式

v=gtv = gt

其中:

  • vv:下落速度(向下为正)
  • gg:重力加速度(g=9.8 m/s2g = 9.8 \text{ m/s}^2
  • tt:下落时间

含义:速度 = 重力加速度 × 时间

公式 2:位移公式(高度公式)

h=12gt2h = \frac{1}{2}gt^2

其中:

  • hh:下落高度(从起始位置算起)
  • gg:重力加速度
  • tt:下落时间

含义:下落高度 = ½ × 重力加速度 × 时间的平方

公式 3:速度-高度关系式

v2=2ghv^2 = 2gh

其中:

  • vv:下落速度
  • gg:重力加速度
  • hh:下落高度

含义:速度的平方 = 2 × 重力加速度 × 下落高度

公式 4:时间公式

t=2hgt = \sqrt{\frac{2h}{g}}

由公式 2 变形得到,用于计算下落时间。

常见问题

1. 求下落时间

已知高度,求下落时间:

t=2hgt = \sqrt{\frac{2h}{g}}

例子:从 100 米高的地方自由下落,需要多长时间?

t=2×1009.820.44.5 st = \sqrt{\frac{2 \times 100}{9.8}} \approx \sqrt{20.4} \approx 4.5 \text{ s}

2. 求下落速度

已知高度或时间,求下落速度:

  • 已知时间:v=gtv = gt
  • 已知高度:v=2ghv = \sqrt{2gh}

例子:自由下落 5 秒后的速度是多少?

v=9.8×5=49 m/sv = 9.8 \times 5 = 49 \text{ m/s}

3. 求下落高度

已知时间或速度,求下落高度:

  • 已知时间:h=12gt2h = \frac{1}{2}gt^2
  • 已知速度:h=v22gh = \frac{v^2}{2g}

例子:自由下落 3 秒,下落了多少高度?

h=12×9.8×32=4.9×9=44.1 mh = \frac{1}{2} \times 9.8 \times 3^2 = 4.9 \times 9 = 44.1 \text{ m}

实际应用

游戏开发

在游戏中,自由落体常用于:

  • 角色跳跃后的下落
  • 物体掉落动画
  • 物理引擎模拟
// 自由落体示例
let height = 100; // 初始高度(米)
let velocity = 0; // 初始速度
let gravity = 9.8; // 重力加速度
let time = 0;

function update(deltaTime) {
time += deltaTime;
velocity = gravity * time; // v = gt
height = 0.5 * gravity * time * time; // h = ½gt²(\text{从初始高度开始计算})
}

物理引擎

在物理引擎中,自由落体是基础模拟:

  • 碰撞检测:计算物体何时落地
  • 动画插值:平滑的掉落动画
  • 重力系统:模拟不同重力环境

传感器应用

在传感器应用中,可以用加速度计检测自由落体:

  • 跌落检测:检测设备是否在掉落
  • 高度测量:通过自由落体时间估算高度
  • 运动监测:监测物体运动状态

图像特征

速度-时间图(v-t 图)

自由落体的 v-t 图是一条过原点的倾斜直线

    v
| /
| /
|______ t

特点:

  • 斜率为 gg(重力加速度)
  • 经过原点(初速度为 0)

高度-时间图(h-t 图)

自由落体的 h-t 图是一条开口向下的抛物线

    h
| .
| .
| .
|______ t

特点:

  • 高度随时间平方增长
  • 抛物线开口向下(如果从高处开始)

注意事项

1. 空气阻力

实际情况下,空气阻力会影响自由落体:

  • 速度越大,空气阻力越大
  • 最终会达到极限速度(终端速度)
  • 轻的物体受影响更大

近似条件:在短时间内或重物下落时,可以忽略空气阻力。

2. 参考系

通常取向下为正方向,但也可以取向上为正方向。要注意符号:

  • 如果向下为正:g=+9.8 m/s2g = +9.8 \text{ m/s}^2
  • 如果向上为正:g=9.8 m/s2g = -9.8 \text{ m/s}^2

3. 重力加速度的变化

  • 在不同位置,gg 的值略有不同
  • 在高处,gg 会稍微减小
  • 在粗略计算时,可以用 g10 m/s2g \approx 10 \text{ m/s}^2

常见错误

  1. 忽略初速度:自由落体从静止开始,v0=0v_0 = 0
  2. 单位错误:注意时间和高度的单位统一
  3. 符号混乱:注意重力加速度的正负号
  4. 空气阻力:实际情况下,空气阻力不能忽略(尤其在高速时)

小结

自由落体运动的核心公式:

  1. v=gtv = gt(速度公式)
  2. h=12gt2h = \frac{1}{2}gt^2(高度公式)
  3. v2=2ghv^2 = 2gh(速度-高度关系式)
  4. t=2hgt = \sqrt{\frac{2h}{g}}(时间公式)

记住:自由落体是匀加速运动,v0=0v_0 = 0a=ga = g