自由落体运动
自由落体运动是匀加速直线运动的一个特例。物体只在重力作用下,从静止开始下落。
什么是自由落体运动?
自由落体运动:物体只在重力作用下,从静止开始竖直下落的运动。
通俗理解:不考虑空气阻力,物体从高处自由下落。
特点
- 初速度为零():从静止开始
- 加速度恒定():重力加速度
- 方向向下:通常取向下为正方向
条件
- 只受重力作用(忽略空气阻力)
- 从静止开始(初速度为 0)
实际中的自由落体:在真空中,或在空气阻力可以忽略时(如重物从不太高的地方落下)
重力加速度
定义
重力加速度():地球表面附近,物体在重力作用下的加速度。
数值
- 标准值:
- 近似值:(在粗略计算时)
注意:重力加速度的值:
- 在地球表面附近,约为
- 在不同位置略有差异(赤道稍小,两极稍大)
- 随高度增加而减小
自由落体运动公式
因为自由落体是匀加速运动(,),所以公式可以简化为:
公式 1:速度公式
其中:
- :下落速度(向下为正)
- :重力加速度()
- :下落时间
含义:速度 = 重力加速度 × 时间
公式 2:位移公式(高度公式)
其中:
- :下落高度(从起始位置算起)
- :重力加速度
- :下落时间
含义:下落高度 = ½ × 重力加速度 × 时间的平方
公式 3:速度-高度关系式
其中:
- :下落速度
- :重力加速度
- :下落高度
含义:速度的平方 = 2 × 重力加速度 × 下落高度
公式 4:时间公式
由公式 2 变形得到,用于计算下落时间。
常见问题
1. 求下落时间
已知高度,求下落时间:
例子:从 100 米高的地方自由下落,需要多长时间?
2. 求下落速度
已知高度或时间,求下落速度:
- 已知时间:
- 已知 高度:
例子:自由下落 5 秒后的速度是多少?
3. 求下落高度
已知时间或速度,求下落高度:
- 已知时间:
- 已知速度:
例子:自由 下落 3 秒,下落了多少高度?
实际应用
游戏开发
在游戏中,自由落体常用于:
- 角色跳跃后的下落
- 物体掉落动画
- 物理引擎模拟
// 自由落体示例
let height = 100; // 初始高度(米)
let velocity = 0; // 初始速度
let gravity = 9.8; // 重力加速度
let time = 0;
function update(deltaTime) {
time += deltaTime;
velocity = gravity * time; // v = gt
height = 0.5 * gravity * time * time; // h = ½gt²(\text{从初始高度开始计算})
}
物理引擎
在物理引擎中,自由落体是基础模拟:
- 碰撞检测:计算物体何时落地
- 动画插值:平滑的掉落动画
- 重力系统:模拟不同重力环境
传感器应用
在传感器应用中,可以用加速度计检测自由落体:
- 跌落检测:检测设备是否在掉落
- 高度测量:通过自由落体时间估算高度
- 运动监测:监测物体运动状态
图像特征
速度-时间图(v-t 图)
自由落体的 v-t 图是一条过原点的倾斜直线:
v
| /
| /
|______ t
特点:
- 斜率为 (重力加速度)
- 经过原点(初速度为 0)
高度-时间图(h-t 图)
自由落体的 h-t 图是一条开口向下的抛物线:
h
| .
| .
| .
|______ t
特点:
- 高度随时间平方增长
- 抛物线开口向下(如果从高处开始)
注意事项
1. 空气阻力
实际情况下,空气阻力会影响自由落体:
- 速度越大,空气阻力越大
- 最终会达到极限速度(终端速度)
- 轻的物体受影响更大
近似条件:在短时间内或重物下落时,可以忽略空气阻力。
2. 参考系
通常取向下为正方向,但也可以取向上为正方向。要注意符号:
- 如果向下为正:
- 如果向上为正:
3. 重力加速度的变化
- 在不同位置, 的值略有不同
- 在高处, 会稍微减小
- 在粗略计算时,可以用
常见错误
- 忽略初速度:自由落体从静止开始,
- 单位错误:注意时间和高度的单位统一
- 符号混乱:注意重力加速度的正负号
- 空气阻力:实际情况下,空气阻力不能忽略(尤其在高速时)
小结
自由落体运动的核心公式:
- (速度公式)
- (高度公式)
- (速度-高度关系式)
- (时间公式)
记住:自由落体是匀加速运动,,!