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JavaScript Number 对象

JavaScript 只有一种数字类型 number,这种类型包含整数值和小数值。但实际上,目前 JavaScript 并没有真正的整数。也就是说,一个“整数”其实只是一个没有小数部分的小数值。

和大多数现代计算机脚本语言一样,JavaScript 的 number 类型的实现基于“IEEE 754”标准,通常被称为“浮点”。JavaScript 明确地使用了这个标准的“双精度”(也就是“64位二进制”)格式。

创建 Number 对象

在 JavaScript 中,我们可以直接给变量赋值一个数字,例如:

var x = 123;

这里的 x 就是一个原始类型的数值,它本身没有属性和方法。不过,我们还是可以调用 Number 对象的属性和方法,这是因为在 JavaScript 中,原始类型可以向包装对象“借用”。比如,toFixed() 实际上是在 Number 对象原型(prototype)中声明的方法。

x.toFixed === Number.prototype.toFixed   // true

Number 对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。

作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象。例如:

var n = new Number(1);  // 创建一个值为 1 的对象
typeof n // 类型为 "object"

作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。例如:

Number(true);    // 返回数字 1
Number(false); // 返回数字 0
Number("123"); // 返回数字 123

对象属性

Number 对象拥有以下一些属性:

  • Number.POSITIVE_INFINITY:正的无限,指向 Infinity
  • Number.NEGATIVE_INFINITY:负的无限,指向 -Infinity
  • Number.NaN:表示非数值,指向 NaN
  • Number.MAX_VALUE:表示最大的正数,相应的,最小的负数为 -Number.MAX_VALUE
  • Number.MIN_VALUE:表示最小的正数(即最接近 0 的正数,在 64 位浮点数体系中为 5e-324),相应的,最接近0的负数为 -Number.MIN_VALUE
  • Number.MAX_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最大整数,即 9007199254740991
  • Number.MIN_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最小整数,即 -9007199254740991

对象方法

Number 对象拥有以下一些方法:

  • toString:用来将一个数值转为字符串形式。可以接受一个参数,表示输出的进制。
  • toExponential:用于将一个数转为科学计数法形式。参数表示小数点后有效数字的位数,范围为 0 到 20,超出这个范围,会抛出一个 RangeError。
  • toPrecision:将一个数转为指定位数的有效数字。参数为有效数字的位数,范围是1到21,超出这个范围会抛出RangeError错误。
  • toFixed:用于将一个数转为指定位数的小数,返回这个小数对应的字符串。参数为指定的小数位数,有效范围为 0 到 20,超出这个范围将抛出 RangeError 错误。

使用示例:

(10).toString()   // "10"
(10).toString(2) // "1010"
(10).toString(8) // "12"
(10).toString(16) // "a"

(1234).toExponential() // "1.234e+3"
(1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
(1234).toExponential(2) // "1.23e+3"

(12.35).toPrecision(3) // "12.3"
(12.25).toPrecision(3) // "12.3"
(12.15).toPrecision(3) // "12.2"
(12.45).toPrecision(3) // "12.4"

(10).toFixed(2) // "10.00"
(10.005).toFixed(2) // "10.01"

自定义方法

与其他对象一样,Number.prototype 对象上面可以自定义方法,被 Number 的实例继承。

Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};

上面代码为 Number 对象实例定义了一个 add 方法。

在数值上调用某个方法,数值会自动转为 Number 的实例对象,所以就得到了下面的结果。

8['add'](2)  // 10

上面代码中,调用方法之所以写成 8['add'],而不是 8.add,是因为数值后面的点,会被解释为小数点,而不是点运算符。将数值放在圆括号中,就可以使用点运算符调用方法了。

(8).add(2)   // 10

由于 add 方法返回的还是数值,所以可以链式运算。

Number.prototype.subtract = function (x) {
return this - x;
};

(8).add(2).subtract(4) // 6

上面代码在 Number 对象的实例上部署了 subtract 方法,它可以与 add 方法链式调用。

我们还可以部署更复杂的方法。

Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {
result.push(i);
}
return result;
};

(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

上面代码在 Number 对象的原型上部署了 iterate 方法,可以将一个数值自动遍历为一个数组。

需要注意的是,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象 Number.prototype 上面,数值本身是无法自定义属性的。

var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined

例如,上面代码中的 n 是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性 x,不会报错,但毫无作用,总是返回 undefined。这是因为一旦被调用属性,n 就自动转为 Number 的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用 n 的属性时,实际取到的是另一个对象,属性 x 当然就读不出来。